
国产单机动作角色扮演游戏《古剑》于去年正式公布。据介绍这是《古剑奇谭》系列最新正统续作,融合中国上古神话与志怪传说要素,基于虚幻引擎5开发,未来将以单机买断制形式登陆PC及主机平台。
此次玩家回流潮虽主要体现在Steam,但考虑到整个《神鬼寓言》系列均已加入Xbox Game Pass且覆盖多平台,微软旗下平台的活跃度预计同样显著提升。
用着“咸蛋超东谈主”QQ头像,发着“熊猫东谈主”神采包,有时还会与群友共享我方“灵魂出窍”的奇特资格,是刘波给大部分玩家的第一印象。他的群昵称“躺平了爱咋咋的刘波”,看起来似乎只是一个心爱唠嗑的中年男东谈主。
刘波是“枕刀歌”系列的制片东谈主、编剧,亦然最近公布的IP养殖游戏《枕刀歌》的制作主谈主。
《枕刀歌》是一款武侠题材国产动画,第一季在2021年上线,首播时豆瓣评分一度高达9分(如今依然守护在8分以上)。第二季在2023年12月上线,评分为9.3分。在此时间,动漫团队还握续制作了非常篇和大电影。
《枕刀歌》由刘波和他的团队“三三而川”打造。在官方设立的QQ群中,刘波频繁躬行与粉丝交流互动。最近这段时候,群里除了量度与动画干系的音尘外,还多了些新话题——1月28日,距离动画第三季完结只过了一个月,三三而川一霎公布了一款武侠单机游戏的预报片,名字恰是《枕刀歌》,官方同期示意,这部作品将会是“《枕刀歌》动画制作组的转型之作”。
如今,动画团队想要转型作念游戏,并不萧疏。2025年1月,万维猫动画联袂原力数字科技首曝了《凡东谈主修仙传》3A级单机游戏制作启动的音尘,并示意这一神气将由动画原班团队操刀制作;更早之前,《灵笼》动画制作组的游戏《凡应》在2023年就显现过干系信息,2025年10月,制作团队又曝光了新的PV。
但对刘波、《枕刀歌》和他的团队来说,这一决定并不单是单纯看到了当下的风向。推行上,2012年大学毕业后,刘波的第一份职责等于在游戏行业,一干等于4年。2017年,他运行作念动画。他告诉触乐,对于《枕刀歌》的游戏谋略早在8年前就如故写好,当前,他们终于比及了这个时机。
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“就中规中矩吧,”谈到《枕刀歌》游戏首个预报片的发达时,刘波有点彷徨地说,“应该是要比想象中好一些的。”说完后,他汜博地大笑了3声。
咱们话语时,游戏预报片在B站如故有200多万的播放量了。刘波以为这个收货还可以,但他对预报片的呈现恶果不太闲静。“本来咱们这个首曝是联想三四月再发的,好多东西其实还可以更完善,然而为了赶上1月26号的发布会,咱们索性提前把PV作念了,是以作念得有些赶,一些地方并莫得处理得非常好。”
《枕刀歌》预报片发布后,网友们吐槽最多的问题是东谈主物脸部模子僵硬。这少许游戏团队早就知谈了,但因为时候太短来不足修改。刘波告诉触乐,三三而川本来的动画格调是“三渲二”,但当前要转“写实”,需要探索一个均衡点。同期,模子的精度、金钱的好意思不雅进程亦然团队后头要去重心和蔼的。但刘波以为问题不大,在他看来,只须花时候、花元气心灵、花资本,这些齐是比较好惩办的问题。

预报片中主角的面部神采有些呆滞
《枕刀歌》是一款JRPG,对于这少许,玩家的响应倒是有些超出刘波的预期。
“JRPG当前其实不是一个大类了,致使好多玩家会认为,它是一个过期了的游戏品类。当前最主流的应该是即时构兵的作为游戏,和它们比拟,好多JRPG发布内容时的播放量也好,和蔼度也好,齐要差不少……玩家群体里也会有种声息,说JRPG、回合制不玩。但这一次比我想象中要好。”刘波说,让他嗅觉有点偶而的是,玩家们的和蔼度还可以,发达出的包容度也很高。
决定把《枕刀歌》作念成JRPG,对刘波来说,有两个原因。
领先是动画团队在动画献技和剧情编排上的上风。因此,刘波以为JRPG会是更称心的采选。其次是《光与影:33号远征队》的影响——这款产物大获到手,给了团队很大的启发和信心。
“《光与影:33号远征队》在我这里证据注解的是,全球散漫像看电影相同去体验一场构兵,或者说,散漫像看电影相同去体验一款游戏的内容。”刘波承认,他们在《枕刀歌》的制作中如实学习了《光与影:33号远征队》,但并非社区所认为的“UI布局”“构兵模式”等方面,因为那些是JRPG齐有的,他们最受启发的推行上是对游戏献技的结伴。
刘波认为,在以前,岂论是玩“巫师”如故“上古卷轴”,全球对献技的定位基本是“过任务、讲剧情”,非常于对游戏玩法的补充,致使有更极点的游戏开采者认为“献技等于代替了传统的对话框”。而《光与影:33号远征队》则证据注解了,献技可以组成一个游戏的中枢卖点,它可以融入到游戏的方方面面,跟系统、玩法、构兵等部分去市欢。“阛阓是认的,玩家亦然认的,是以我以为最大的点是在这个成见上。”

《光与影:33号远征队》也在2025年游戏大奖(TGA)上拿到了“年度游戏”
“咱们的故事量和内容量会很大,这是咱们擅长的东西。好多东谈主物会出现,这些东谈主物要有匹配他们的故事,匹配他们的献技。”在刘波看来,JRPG的剧情是第一位的,他但愿概况在游戏中阐发动画团队的上风,通过海量的剧情献技构建出一个鲜嫩的武侠天下,而不单是是构兵。这亦然预报片中把展示情节的部分放在展示构兵系统之前的原因。
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《枕刀歌》动画以打戏有名,刘波和他的团队在制作过程中积攒了丰富的作为联想与镜头应用的培育,因此预报片中的构兵献技受到了好多玩家的防卫。有玩家在挑剔区照看:为什么不把《枕刀歌》作念成一款作为游戏?
“其实等于不敢,等于发怵。”刘波无奈地笑了几声。
在他看来,像是作念《影之刃零》的灵游坊,本等于作为游戏起家,我方团队对作为的结伴是赶不上的。像开采规格、开采才智和本领水对等方面,他们也难以望熟习团队的项背。反而在JRPG中,他们更能展现出性情。
刘波告诉触乐,畴昔频繁会有东谈主来问他们,为什么打戏能作念得那么好。他会修起:“打戏好,并不是某一段打得漂亮就可以了,而是要让东谈主感知到打得有利念念,要感知到东谈主物,感知到天下,感知到主角碰见了什么故事。打戏要设立在东谈主物的基础上,设立在故事的基础上,设立在情谊的基础上。”他但愿概况把这种念念路也带入《枕刀歌》游戏中。
刘波说,为了在《枕刀歌》游戏的回合制构兵中完成这种作为献技,委果要用一个高品性作为游戏的堆量进程去条款,职责量是很大的。而团队同期又想把故事讲好,也会干涉同等的元气心灵在剧情上。

预报片中展示出的构兵作为献技十分精彩
为了保证剧情和构兵两大中枢性情,游戏不得不在其他方面有所弃取。刘波显现,游戏不会采选开放天下式的地面图,经由偏线性。他还但愿,抛开养成的部分,游戏探索与构兵的比重可以达到对半,而不是像传统JRPG相同。
“传统JRPG的构兵占比是相等大的,有70%、80%的构兵是在打小怪,是访佛无聊的构兵。咱们可能不会有那么多小怪,而是有更多扮装昭彰、故事匹配的Boss,在这种情况下,构兵和剧情是高度吞并的。”
此前,在《枕刀歌》动画中,刘波和他的团队如故用了接近1000分钟的时候去敷陈主角何方知的成长,而此次,他想尝试点不相同的,是以在游戏中升引了新的主角。“若是能换一个视角去看这个天下,去看这个江湖,望望这个武侠里的吵嘴吵嘴,是不是更专门念念?咱们致使可以换一个视角去看何方知,去看那些咱们在动画里很熟悉的东谈主,同期又不会给新玩家变成任何门槛。”
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原创动画在国内盈利是勤勉的,这是刘波作念了8年动画最大的感受。
“若是不绝作念动画,咱们异日的想象力、异日的盈利空间齐会受到进攻,致使还要不绝耗费、不绝干涉,作念原创IP等于这样。”刘波能彰着地感受到,当前所有这个词平台齐在缩减神气,缩减投资,而国漫自己也在往活水线化、网文改编的场地发展,变得千人一面。
“2020年傍边,全球齐在投资动画,阿谁时候咱们也融了好多钱,全球认为这个阛阓会不停地扩大、可能性也会不停地变大,好配资官网app就像当初对游戏阛阓的期待相同。然而自后全球发现,动画阛阓并莫得变大,可能阿谁时候看动画的有5000万东谈主,当前如故5000万东谈主,致使一部分东谈主如故不看了。看动画的东谈主里,好多是相对下千里少许的用户,他们的铺张深度又不够。”他说。

B站挑剔区也有网友吐槽,动画和游戏的流量不同
在这种情况下,刘波感到了雄壮的不细目性,很有可能他们辛吞吐苦作念出的动画,并莫得让真确想看的东谈主看到——用户只须开了视频网站的会员,就可以看网站上的所有这个词内容,其中好多东谈主只是图个淆乱,把动画灵通放在何处听着,然后去忙绿我方的事。
刘波和他的团队也尝试过设立IP后续的产物销售体系,但莫得到手。据他所知,国内只好几个头部动漫IP通过亏钱扩大IP影响力,才作念到了这点。像他们这种中小团队和垂类IP,根底莫得契机。
“而游戏行业,非常是当前的PC阛阓,在镇静变好,全球是散漫为内容型的游戏铺张的。”刘波认为,作念游戏与作念动画最大的不同,等于他知谈游戏是给谁作念的。“我的铺张者是要为这个东西买单的,不好他就会退款。我尊重他,竭力于地作念好,就有可能取得他的招供。”比拟动画行业,刘波以为游戏行业各方面的交易旅途齐要清晰许多。
推行上,因为“枕刀歌”是个武侠垂类IP,是以刘波一运行联想它时,就想从动画到游戏引流的场地去作念,完了“影游联动”。2023年,刘波与他的团队曾集合天珀游戏公布了一款名为《枕刀歌:白刃行》的游戏,固然因为资金问题曾一度摈弃,但天珀游戏仍在勤勉推动,也为刘波和他的团队进军游戏行业作念了探索。
2025年头,三三而川团队运行转型。转型后,他们的职责中枢将放在游戏开采上,短期之内会暂停动画更新,后续可能会调和游戏“影游联动”,以院线电影的花样制作动画。
对于团队转型的优劣,刘波有着清楚的阐明。
“上风肯定是在献技、故事、心思塑造,还有对于关卡的影视化结伴上,咱们要比时常的游戏团队好。”刘波举了个例子,“比如说Boss无缝进构兵,它其实不是个本领问题,是个联想问题,而这些成见和联想,咱们作念动画的时候就一直在惩办。是以好多联想点,对于游戏降生的团队来说,可能想不到,或者也不知谈怎么惩办,但对咱们来说等于个本能。”

预报片开场,一段借助花瓣无缝进入构兵的过场十分畅通
至于残障,就像刘波所说的,主要围聚在开采才智上,是以他们采选了回合制构兵。“挑剔区好多东谈主说得对,从开采角度,回合制等于要通俗不少。”针对这少许,刘波采选用他们擅长的献技去弥补,从而最猛进程地放大上风,削弱残障。断长续短,是他采选的政策。
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一个产物的个性决定一切,这是刘波敬佩的。
在刘波心目中,武侠,是中国式的东谈主与东谈主、东谈主与天下关系的简略化演绎。若是把他放到武侠天下里,他以为我方可能会是个卖油翁,年复一年地倒油,遭受2个射箭的来问,就说“唯手熟尔”。
“也许那2个射箭的会认为卖油翁是能手,但卖油翁知谈,我方只是个卖油的。”说完,他笑了,“有些事情终归是要有东谈主作念的,咱们公司最运行的口号,等于‘想调动天下的东谈主太多了,咱们只是不想调动我方’。”
与其他动画团队不同的是,三三而川的好多中枢成员,包括刘波我方,齐是游戏行业降生。
2012年,刘波从国内一所名牌高校毕业,其时他正在玩《上古卷轴5:天空》,自后进入广州一家游戏公司。游戏的制作主谈主曾问他为什么来作念游戏,刘波自傲地修起:“我想创造一个天下。”

时于当天,《上古卷轴5:天空》依旧是RPG经典名作
一运行,刘波很有豪情,竭力于地学习游戏的任务怎么作念,系统怎么作念,构兵又怎么作念,固然也学到好多东西,但时候一长,他发现我方并不是在作念一款游戏,而是在作念一个流量产物。好多时候他去配表,看见产物的预期寿命只好半年,时间只可不停陶冶玩家去充值,心里很不是味谈。
《枕刀歌》团队的主好意思也有类似的资格。他曾参与过相比及手的游戏神气,但只可每天画Q版东谈主物,作念不了他心爱的中国文化、中国元素内容。
“阿谁时候咱们来到广州,只可作念页游,页游是什么样的,全球齐知谈。我不否定它是一个好的产物形态,但如实和咱们想要的游戏离得有些远。是以自后,全球又转去作念动画了。”
在游戏行业待了4年,刘波最终决定离开。当前过了差未几10年,他再次作念起了游戏开采,嗅觉如故大不交流。
“阿谁时候作念游戏是莫得内容的,当前是有‘内容’成见的。”有好多玩家以为,《枕刀歌》预报片的第一个场景太花哨,像网游,但刘波其实很雀跃他们能这样说。他认为,在以前,所有这个词游戏的好意思术齐必须是花哨的页游、网游风,但当前玩家们能指出来这少许,说他们不心爱,证据注解全球的审好意思理念不相同了。
同期,刘波不雅察到,2个产物的出现,调动了游戏行业好多东西。
“第一个是米哈游的《原神》。因为在《原神》之前,咱们作念的所有这个词游戏本体齐是外交易戏,通过《原神》,米哈游告诉别东谈主,内容游戏玩家是散漫付费的;也告诉所有这个词这个词产业形态,内容型游戏是可以成立的。第二个转念点是《黑传说:悟空》,它告诉所有这个词东谈主,单机游戏是可以的,中国文化是可以的。这2款游戏把所有这个词这个词行业的产物逻辑和产物形态齐调动了。”
刘波认为,固然从阛阓和交易角度来说,作念游戏变难了,但游戏行业合座情况也变好了。“当前的游戏齐很防卫内容、防卫献技、防卫文化,而不是单纯买量、算ROI的逻辑。”
不外,他们所采选的赛谈具有很强的不细目性,这少许刘波也知谈。在被问到如今市面上涌现出了一堆武侠单机游戏,致使形成了一种“武侠产物矩阵”的时候,他彷徨了几秒钟,接着反问了一个问题。
“武侠游戏如故公布了这样多,但真确赚到钱的、在阛阓上证据注解我方的单机游戏,你能说出来吗?”他进步声息,然后自问自答,“2款,一款是半瓶伟人醋的《大侠奋发传:碧血赤忱》,另一款是《逸剑风浪决》。只好这2款像素游戏——一款像素回合、一款像素战棋——是在Steam上卖得可以的。”

干系音尘标明《逸剑风浪决》销量已过50万份,当前在Steam评价为“非常好评”
在刘波看来,固然近些年来公布了好多大体量武侠游戏,但它们多量停留在PV阶段,是以推行上,3D武侠游戏还莫得任何一款产物能证据注解我方,所谓“武侠产物矩阵”并莫得出来。
“咱们需要有更多产物出来,用好多产物扩大这个阛阓。”本年行将发售的《影之刃零》,刘波认为就担此重负。
固然《枕刀歌》当前也只公布了PV,但刘波如故但愿能尽快把游戏作念出来,他忖度那需要2到3年。
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