
“我们正在效仿拉瑞安工作室的模式,通过抢先体验不断完善游戏,”马勒表示,“确保正式版能呈现独一无二、定义一代玩家的作品。”
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世事往往不遂东说念主愿,游戏行业亦是如斯。多年来,厂商决定一个游戏IP的气运时,主要参考玩家和媒体的评价,而许多时期,销量才是要津。
正因如斯,近几十年里,许多有创意的游戏刚推出就被毁掉,厂商只专注于销量高、评价好的作品。外媒everyeye盘货了三款刚面世就被埋没的佳作。
《教团:1886》是许多老玩家的缺憾。这款PS4独占游戏,由Ready at Dawn配置,其辘集独创东说念主安德烈亚·佩西诺来自意大利瓦雷泽省。它2014年发售,初期遭玩家和媒体品评,好配资官网app自后却成为小众神作。如今发售十多年,既无续作音问,配置使命室也已在2024年8月关闭。

《昔日不再》相似本可成为完好系列。这款Bend Studio的作品,刚发售时被认为是《终末生还者》的失败师法品,实则两者除末日布景和丧尸设定外,简直无共同点。当今民众数十万玩家敕令续作,但索尼遥远莫得松口。

Rockstar出品的《恶霸鲁尼》,则是只出一代就掩旗息饱读的代表。2006年GTA系列火爆,《侠盗猎车手:圣安地列斯》东说念主气正盛,Rockstar推出这款校园题材游戏,玩家饰演学生,玩法访佛GTA,有着出色的讽刺、显著扮装和意象意象玩法,却刚起步就被放弃。
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这三款被埋没的游戏里,哪一款是你最但愿出续作的?你还以为哪些游戏本该成为系列却绝顶可惜?
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